Blogger Widgets

Friday, November 28, 2014

Sejarah Perkembangan Komputer

 Kuliah Organisasi Sistem Komputer
JUDUL ARTIKEL : SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
ditujukan untuk : menyelesaikan tugas individu pada http://uzi-online.blogspot.com/2000/11/kuliah-organisasi-sistem-komputer.html

      Sebelum kita tahu tentang sejarah komputer pertama apakah kalian tahu apa itu komputer ? Definisi Komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
      Perkembangan dunia komputer dari waktu ke waktu semakin tak terbendung lagi, namun dibalik semua itu apakan ada tau awal mula atau sejarah lahirnya komputer..?? Jika anda belum tau tentang sejarah perkembangan komputer Lengkap simaklah ulasan berikut ini :

1. Komputer Generasi Pertama

     Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

Komputer Generasi Pertama memiliki ciri- ciri  :

1. Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.

2. Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).

3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori  komputer.

4. Untuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.

5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.

6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

7. Prosesnya relatif lambat.

8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.

9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.

10.Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.

2. Komputer Generasi Kedua
      Sejarah perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sangat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapat menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.

memiliki ciri - ciri sebagai berikut  :

1.Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.

2. Kapasitas memori utama sudah lumayan besar

3. Sirkutinya adalah transistor.

4. Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama

5. Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik

6. berorientasi pada bisnis dan teknik

7. Proses operasi sudah cepat







3. Komputer Generasi Ketiga
 


       Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

memiliki ciri-ciri :

1. sudah memiliki IC (Intergrate circuit)sehingga proses lebih cepat

2. sudah memiliki memori penyimpanan yang besar dibandingkan dengan generasi sebelum - sebelumnya

3. tidak mudah panas dan hemat energy

4. ukurannya sudah lebih kecil dari generasi - generasi sebelumnya

4. Komputer Generasi ke Empat
      PC atau Personal Computer adalah contoh computer generasi keempat. Masih menggunakan IC chip sebagai pengolahan dan penyimpanan data untuk generasi ini. Namun media penyimpanan generasi ini lebih besar disbanding generasi-generasi sebelumnya. Computer generasi keempat ini sering juga disebut dengan computer mikro. Pada generasi ini juga lahir satu kelas computer yang disebut computer Super. Untuk membedakan antara computer mikro, mini dan mainframe adalah dilihat dari ICnya. Berikut adalah beberapa teknologi IC yang lahir pada generasi ini. Yaitu processor 80486, Pentium I,II,III dan IV, Dual Core, Core to Duo, intel i3, i5 dan yang terbaru adalah intel i7. Lalu komputer tablet atau biasa yang kita kenal dengan Tab, Ia juga merupakan contoh komputer generasi keempat. semakin ke sini teknologi semakin canggih. Sehingga komputer semakin kecil, tipis dan ringan.

5. Komputer Generasi ke Lima




     Nah kalo generasi ini, adalah generasi impian masa depan. Banyak di prediksi oleh ahli computer akan mempunyai lebih banyak unit pemrosessanya. Sehingga untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau masalah menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Bisa di katakan, computer generasi masa depan akan mempunyai kepintaran sendiri atau Artificial Intelligence (AI). Di mana computer itu sendiri dapat membuat suatu keputusan tersendiri dengan bijak atas berdasarkan keadaan sekelilingnya yang dimana keputusan ini tidak ada campur tangan manusia.

    Banyaknya kemajuan yang pesat di bidang desain dan teknologi computer mendorong lahirnya generasi ini. Jepang adalah Negara yang terkenal akan proyek computer generasi kelimanya. Selain itu lembaga ICOT atau Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk melahirkan atau merealisasikannya. Banyak informasi yang mengatakan proyek ini gagal. Namun berdasarkan informasi lain, keberhasilan proyek generasi kelima ini akan membuat perubahan baru di dunia komputerisasi. Seperti yang kita tahu, manusia adalah mahluk yang tidak akan puas.



       Semakin dengan kemajuan zaman dan perkembangan teknologi yang sangat pesat maka tidak diragukan bahwa perkembangan teknologi dalam komputerisasi  akan lebih canggih dari generasi - generasi sebelumnya . sekaran juga sudah tampak perkembangan komputer saat ini banyak yang sudah dapat mempermudah pekerjaan , dapat mengerjakan semua tugas, memiliki kecanggihan yang tidak terduga dan mustahil tapi kenyataannya memang telah ada teknologi karena zaman semakin maju berikut contoh gambar teknologi komputer yang sudah canggih :





masih banyak komputer masa depan lainnya semoga dengan kemajuan teknologi kita bisa menggunakan teknologi yang sudah canggih sesuai keperluan dan dapat bermanfaat dikehidupan kita .

Terima Kasih Telah membaca postingan saya :)


Friday, November 21, 2014

HTTP/PROTOCOL dan PENERAPANNYA

        Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada internet.

TCP/IP

        TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) jika diterjemahkan adalah Protokol Kendali Transmisi/Protokol Internet, adalah gabungan dari protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet yang akan memastikan pengiriman data sampai ke alamat yang dituju. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini, karena protokol ini mampu bekerja dan diimplementasikan pada lintas perangkat lunak (software) di berbagai sistem operasi Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.

        Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.


        Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

TCP/IP memiliki lapisan - lapisan diantaranya adalah

1. Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).

2. Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).

3. Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).

4. Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM)).


Fungsi dari Protocol

Fungsi protokol secara garis besar adalah sebagai berikut :
• Encapsulation
• Pemisahan dan perakitan kembali
• Connection control (Kontrol koneksi)
• Pengiriman tersusun
• Pengiriman perintah
• Flow Control (alur kontrol)
• Error correction (Kontrol Kesalahan)
• Addressing (Pengalamatan)
• Multiplexing
• Layanan transmisi

Kesemua fungsi diatas dapat digabung dan dikelompokkan menjadi fungsi yang lebih besar. Ini karena beberapa protokol jaman sekarang telah mampu berkembang dan memiliki fungsi lebih kompleks dibanding versi sebelumnya. Fungsi protokol tersebut antara lain:

1. Fragmentasi dan Reassembly

        Fragmentasi adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data. Proses ini terjadi di sisi pengirim informasi. Reassembly adalah proses menggabungkan lagi paket-paket tersebut menjadi satu paket lengkap. Proses ini terjadi di sisi penerima informasi.

      Terjadinya fragmentasi ditanandai dengan urutan beberapa PDU dari beberapa batasan ukuran. Protokol dengan tingkat yang lebih rendah mungkin harus memisahkan  data ke dalam blok yang lebih kecil supaya dapat berkomunikasi. Jaringan komunikasi suara misalnya, mungkin hanya menerima blok sampai suatu ukuran tertentu. Misalnya ATM 53 atau Ethernet 1526 dengan komposisi music 8 channel.

    Penggunaan fragmentasi dan reassemblymenyebabkan jalannya kontrol kesalahan yang lebih efisien karena apabila ada kesalahan pengiriman ulang akan lebih kecil. Selain itu pembagian jaringan lebih adil karena mencegah adanya channel yang memonopoli media transmisi.

     Fragmentasi juga memiliki kekurangan, protokol harus membuat PDU-PDU sebesar mungkin sebab PDU berisi beberapa kontrol informasi yang tak mungkin dipisahkan, pembuatan blok yang lebih kecil juga menyebabkan ongkos pengiriman yang lebih besar. Blok juga memerlukan waktu untuk memprosesnya, makin banyak blok yang dikirim, waktu yang terbuang juga makin banyak. Berikut skema pembagian data dan PDU:



2. Encapsulation

     Fungsi dari encapsulation adalah melengkapi informasi yang akan dikirimkan dengan address, kode-kode koreksi, dan lain-lain. Selanjutnya paket data ini dinamakan Frame.

Data pada umumnya ditransfer dalam blok-blok dan dikendalikan oleh Protocol Data Unit( PDU). Masing-Masing PDU berisi data dan kontrol informasi, sedangkan beberapa PDU lainnya hanya mengendalikan. 

Ada tiga kategori kontrol dalam enkapsulasi data:
• Alamat, berisi pengirim dan/atau penerima 
• Kode pendekteksian Kesalahan, misalnya memeriksa urutan frame
• Kontrol protokol, Informasi tambahan untuk menerapkan fungsi-fungsi protokol 

Protokol dengan fungsi ini antara lain TFTP, HDLC, frame relay, ATM, AAL5, LLC, IEEE 802.3, dan IEEE 802.11.

3. Connection Control

     Fungsi dari Connection Control adalah membangun hubungan komunikasi dari transmitter ke receiver termasuk dalam pengiriman data dan mengakhiri hubungan. Pada pemindahan data tanpa sambungan (saat pertama kali sinyal koneksi baru akan dibangun), masing-masing PDU diperlakukan sendiri-sendiri, misalnya datagram.

Terjadi tiga phase saat koneksi terjadi: 
• Penetapan koneksi
• Perpindahan data
• Penghentian koneksi

Selama koneksi terjadi, connection control dapat menyela dan membetulkan koneksi pertahap untuk menangani kesalahan yang mungkin terjadi.



4. Flow Control

   Flow Control berfungsi mengatur perjalanan data dari transmitter ke receiver. Dilakukan dengan  menerima kesatuan untuk membatasi jumlah atau tingkat data yang dikirim. Flow control harus memiliki fitur Stop-And-Wait, artinya masing-masing PDU harus diakui sebelum yang dikirim berikutnya. Misalnya saat hardware menunggu akses disk, maka pengiriman data harus dihentikan sementara hingga data yang sudah sampai ditulis di dalam disk. 

Flow control harus diterapkan di dalam beberapa protokol:
• kontrol lalu lintas jaringan
• penyedia gap atau spasi atau spacer.
• Flood network detection atau pendeteksian banjir data di jaringan

5. Error Control
     Pengiriman data tidak terlepas dari kesalahan, baik dalam proses pengiriman maupun penerimaan. Fungsi error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.

Alur pendeteksian kesalahan dan retransmission adalah sebagai berikut:
• Pengirim memasukkan/menyisipkan error-detecting kode di dalam PDU
• Penerima memeriksa kode pada PDU yang datang/yang berikutnya
• Jika diketahui ada kesalahan, paket langsung dibuang
• Jika pemancar tidak mendapatkan pengakuan dalam waktu yang layak, maka protokol penerima mengirimkan sinyal retransmit.

Error control dapat dilakukan di berbagai lapisan protokol di dalam jaringan.

6. Transmission Service

   Fungsi transmission service adalah memberi pelayanan komunikasi data yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan serta perlindungan data. Misalnya pengaturan batas koneksi, prioritas paket, mutu jaringan (dengan mengeset minimum-maksimum gateway timeout), membatasi akses paket, dan sebagainya. Fitur-fitur ini tergantung pada sistem dasar transmisi dan kesatuan tingkat yang lebih rendah.

Berikut adalah Contoh pengimplementasian TCP/IP 

•         DNS (Domain Name System) 53
•         SNMP, (Simple Network Management Protocol) 161, 162
•         TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 69
•         SunRPC port 111.

       Trivial File Transfer Protocol (TFTP) adalah sebuah protokol perpindahan bekas yang sangat sederhana yang didefinisikan pada tahun 1980. TFTP memiliki fungsionalitas dasar dari protokol File Transfer Protocol (FTP). TFTP digunakan untuk melakukan booting komputer seperti halnya router jaringan komputer yang tidak memiliki perangkat penyimpanan data. Protokol ini kini masih digunakan untuk mentransfer berkas-berkas kecil antar host di dalam sebuah jaringan, seperti halnya ketika terminal jarak jauh X Window System atau thin client lainnya melakukan proses booting dari sebuah host jaringan atau server.
TFTP dibuat berdasarkan protokol yang sebelumnya disebut dengan Easy File Transfer Protocol (EFTP), yang merupakan bagian dari kumpulan protokol PARC Universal Packet (PUP). Pada awal-awal pengembangan protokol TCP/IP, TFTP merupakan protokol pertama kali yang diimplementasikan dalam sebuah jenis host jaringan, karena memang sangat sederhana.
    Versi asli TFTP, sebelum direvisi oleh RFC 1350, menampilkan sebuah kelemahan protokol, yang diberinama Sorcerer’s Apprentice Syndrome, saat pertama kali ditemukan. TFTP pertama kali muncul sebagai bagian dari sistem operasi 4.3 BSD. Protokol ini juga masih dimasukkan ke dalam Mac OS X, paling tidak hingga versi 10.5. Akhir-akhir ini, TFTP sering digunakan oleh worm komputer, seperti W32.Blaster, sebagai metode untuk menyebarkan dirinya dan menginfeksi host jaringan lainnya.

Protokol TCP/IP memiliki kelebihan dan kekurangannya berikut akan di jelaskan tentang kelebihan dan kekurangan:

KELEBIHAN

• Open Protokol Standar : Independen terhadap perangkat keras komputer, sistemoperasi dan lain-lain. Ideal untuk menyatukan mesin - mesin dengan perangkat keras dan lunak yang berbeda walaupun tidak terhubung internet.
• Tidak tergantung pada perangkat keras jaringan tertentu. Sehingga cocok untuk berbagai macam jaringan.
• Cara pengalamatan bersama, memungkinkan device TCP /IP mengidentifikasi secara unik device yang lain diseluruhjaringan walaupun ia merupakan jaringan global (dunia).
• Protokol level tinggi yang di standarkan untuk konsistensi, sehingga menyediakan servis user yang luas.


KEKURANGAN

1. Jika mengirimkan data yang kecil akan kerepotan karena harus handshaking dulu, sehingga lebih lambat daripada UDP.
2. Tidak bisa broadcast, soalnya TCP ini sifatnya one to one, jadi ya kalau mau kirim satu-satu gitu.















REFERENSI

Edi S. Mulyanta, S.Si. 2005. Pengenalan Protokol Jaringan Wireless Komputer, Yogyakarta : CV. ANDI OFFSET

http://andregatemedia.blogspot.com/2013/03/fungsi-protokol-jaringan.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_protocol_suite

http://radiosmasher.blogspot.com/2013/05/contoh-pengaplikasian-dan-implementasi.html

http://ridafiq.blogspot.com/2013/11/keunggulan-dan-kekurangan-tcpip.html


Wifi Networking dan Penerapannya

        Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan perangkat elektronik  yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komunikasi data dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara.
        Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone dan HT.


tipe - tipe wifi :

1. WLAN

        WLAN adalah wifi atau wireless yang dapat terhubung dan memiliki jangkauan yang sangat jauh,WLAN biasa digunakan dalam proses pendidikan karena banyak digunakan untuk mengakses internet dan sebagainya.

2. WMAN
        WMAN adalah jaringan network yang dihubungkan dengan jaringan WLAN. Contoh yang menerapkan WMAN adalah WiMAX.
3. CELLULAR NETWORK
        Jaringan network yang terdistribusi yang melayani media komunikasi perangkat mobile. contoh penerapan cellular network adalah GSM,HSDPA,4G.

MANFAAT MENGGUNAKAN  JARINGAN KOMPUTER :


1.Aplikasi seperti Find My iPhone menggunakan Wi-Fi untuk mencari iPhone agan-agan jika agan lupa meletakannya atau jika dicuri. Keberadaan perangkat dapat dipantau melalui Wi-Fi. Untuk agan-agan yang gak make iPhone kayak ane, aplikasi seperti Prey bisa kita gunakan. Prey akan mencari lokasi(melalui laptop/komputer) dimana hp kita berada dan jika dicuri apa yang sedang dilakukan oleh si pencuri oleh hp kita.

2.Telepon kita bisa tahu ketika kita ada di rumah.Contohnya Tasker memungkinkan agan untuk memulai layanan atau menjalankan aplikasi setiap kali agan pulang ke rumah. ATasker profil dapat mendeteksi ketika agan kembali ke rumah karena agan terhubung ke jaringan rumah agan. Contohnya, jika dikantor/sekolah/kampus agan menggunakan profil 'silent', tapi ketika tiba dirumah Tasker dapat langsung mengubah profil agan menjadi 'ringing'.

3.Share file dengan komputer lain. Contoh Penyedia penyimpanan file online - seperti Dropbox - memungkinkan foto, dokumen, dan video mana saja dan berbagi dengan mudah menggunakan jaringan Wi-Fi jika kedua pengguna memiliki account Dropbox. Ini merupakan metode (dan lebih aman) alternatif daripada menggunakan 'shared folder'.

4.Berguna sebagai router nirkabel. Contoh Sebuah aplikasi yang disebut PdaNet dapat mengubah iPhone agan-agan atau android ke router Wi-Fi yang berguna untuk PC atau MAC. Jadi hp agan-agan istilahnya sebagai perantara kelaptop/komputer. Tapi ane saranin dicoba dulu sebelum digunakan. Karena menurut sumber terpercaya aplikasi ini Not Fully Recommended.

5.Mengubah Smartphone menjadi remote control. Contoh Aplikasi remote memungkinkan iTunes dan Apple TV harus dikendalikan menggunakan iPhone, iPod touch, atau iPad melalui jaringan Wi-Fi. Agan dapat memilih playlist, lagu, dan album seolah-olah agan sedang duduk di depan komputer atau Apple TV. Gmote Android berubah menjadi remote control untuk komputer, memungkinkan bagi agan-agan yang emang males/mager :d . Tapi lagi-lagi ini masih terbatas oleh produk-produk Apple dan hp-hp android saja gan .


Dalam penggunaan jaringan Wifi terdapat kelebihan dan kekurangannya diantaranya :

Kelebihan:

1. Wi-Fi dikembangkan tanpa kabel dan menggunakan gelombang radio dengan frekuensi 2,4 GHz. Selain itu Wi-Fi dapat mengirim dan menerima kapasitas sampai 54Mbps.

2. Wi-Fi menggunakan jalur akses jaringan / hot spot, dapat berkomunikasi ke semua komputer dan laptop.Wireless klien: PCMACIA / PC Card, Gateway, server, modem, router dan proxy.

3. Memungkinkan LAN untuk digunakan tanpa kabel, biasanya mengurangi biaya penyebaran jaringan dan ekspansi. Ruang di mana kabel tidak dapat dijalankan, seperti area outdoor dan bangunan bersejarah, dapat menggunakan LAN Wireless.

4. Harga Wi-Fi terus turun, membuat Wi-Fi merupakan pilihan yang sangat ekonomis mengenai jaringan.

5. Produk Wi-Fi tersedia di pasar secara luas.

6. Wi-Fi jaringan dukungan roaming, di mana sebuah stasiun klien mobile seperti komputer laptop dapat berpindah dari satu jalur akses ke jalur akses yang lainnya.

7. Wi-Fi adalah perangkat standar global. Tidak seperti operator selular, klien Wi-Fi yang sama bekerja di berbagai negara di seluruh dunia.

8. Tersebar Luas di lebih dari 250.000 tempat umum, jutaan rumah, perusahaan dan universitas di seluruh dunia.

9. Protokol baru untuk Kualitas Layanan (WMM) dan mekanisme power saving (WMM Power Save) membuat Wi-Fi lebih sesuai untuk aplikasi yang latency-sensitif (seperti suara dan video) dan perangkat kecil berbentuk-faktor.


Kekurangan

1. Adanya kelemahan yang terletak pada konfigurasi dan jenis enkripsi. Kelemahan tersbut diakibatkan karena terlalu mudahnya membangun sebuah jaringan wireless.

2. Wired Equivalent Privacy (WEP) yang menjadi standart keamanan wireless sebelumnya dapat dengan mudah dipecahkan dengan berbagai tools yang tersedia gratis di internet.

3. Penyaluran Gelombang dan keterbatasan operasional yang tidak konsisten di seluruh dunia.

4. Konsumsi Power yang cukup tinggi jika dibandingkan dengan beberapa standar lainnya, membuat masa pakai baterai berkurang dan panas.

5. Jaringan WiFi memiliki rentang yang terbatas. Sebuah router WiFi rumah mungkin memiliki kisaran 45m (150ft) indoor dan 90 juta (300ft) di luar rumah.

6. WiFi menggunakan spektrum 2.4GHz tanpa izin, dimana yang sering bertabrakan dengan perangkat lain seperti Bluetooth, oven microwave, telepon tanpa kabel, atau perangkat pengirim video, banyak lainnya. Hal ini dapat menyebabkan penurunan kinerja.

7. Jalur akses dapat digunakan untuk mencuri informasi pribadi dan rahasia ditransmisikan dari konsumen WiFi.

8. Intervensi pada jalur akses tertutup atau dienkripsi dengan jalur akses terbuka yang lainnya pada saluran yang sama atau dekat dapat mencegah akses ke jalur akses yang terbuka oleh orang lain di daerah tersebut. Ini menimbulkan masalah tinggi di daerah kepadatan tinggi seperti blok apartemen besar di mana banyak penduduk beroperasi poin akses WiFi.

9. Jalur akses gratis dapat digunakan oleh orang tak dikenal dan berbahaya untuk melakukan serangan yang akan sangat sulit untuk melacak di luar jalur akses pemilik.














REFERENSI :

M. Agus J.Alam. 2008. Mengenal Wifi,Hotspot,Lan, dan Sharing Internet, Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

http://raytkj.blogspot.com/2012/11/kelebihan-dan-kekurangan-jaringan-wifi.html

http://www.beridong.com/2012/01/10-kegunaan-dan-manfaat-wifi-selain.html

Monday, October 20, 2014

Menganalisa Web Pemerintah


  • Sejarah Web

        Ini seperti suatu hal yang mustahil bahwa jaringan informasi yang begitu besar ini yang dikenal sebagai World Wide Web adalah hasil berpikir dari seseorang yang bernama Tim Berners-Lee. Ia adalah seorang ilmuwan dengan latarbelakang pendidikan pengolahan teks, komunikasi dan real-time software. Ia yang bekerja pada CERN ketika menemukan ide tersebut. CERN sendiri adalah Centre EuropĂ©enne Recherche Nucleaire, yang juga dikenal sebagai European Laboratory for Particle Physics.Sebelumnya pada tahun 1980 di pusat penelitian tersebut ia sudah membangun sebuah alat dan model perangkat lunak yang disebut Enquire. Enquire adalah sebuah database halaman-halaman data dan informasi yang satu sama lain saling terkoneksi atau dikenal dengan istilah linked.
        Pada tahun 1984 permasalahan pun muncul ketika Tim Berners-Lee menyadari bagaimana cara bagi para ilmuwan untuk dapat mengakses berbagai macam data dan informasi yang dibutuhkan yang tersimpan pada masing-masing komputer yang ada di laboratorium.
        Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee menulis sebuah proposal Information Management untuk diedarkan dan dikomentari oleh CERN. Kemudian setelah itu  Tim Berners-Lee mendapatkan bantuan dari ilmuwan lainnya yang juga bekerja di CERN yang bernama Robert Cailliau.
        Pada tahun 1990 Tim Berners-Lee dan obert Cailliau kemudian bersama-sama membuat proposal lainnya yang lebih disempurnakan yang akhirnya disetujui oleh bos dari Tim Berners-Lee yaitu Mike Sendall. Mereka pun memulai pengembangan untuk HyperText Markup Languageyang pertama pada lingkungan komputer NeXT dan pada akhir tahun 1990 akhirnya web browserpertama yang diberi nama WorldWideWeb dipublikasikan secara umum untuk pertama kalinya.Setelah dipublikasikan pertama kali pada akhir tahun 1990, tahun-tahun berikutnya diisi dengan berbagai macam konferensi dan pertemuan-pertemuan para ahli untuk membahas mengenai teknologi web ini dan juga pertama kalinya diaktifkannya sebuah web server yang berada di luar Eropa tepatnya di Universitas Standford di Amerika Serikat.
        Pada tahun 1993 jumlah web browser semakin banyak bermunculan seperti Midas, Erwise, Viola, and Samba. Pada tahun ini pula CERN setuju untuk membolehkan siapa saja untuk menggunakan web protocol dan juga kode-kode bebas royalti.
        Pada tahun 1994 banyak terjadi seminar dan konferensi para ahli akan teknologi web yang terus berkembang. Pada tahun ini pun sistem internet dial-up mulai berkembang yang juga menunjang perkembangan dari teknologi web. Pada tahun ini para ahli mulai membicarakan akan pentingnya dibentuk sebuah konsorsium yang akan menangani perkembangan teknologi web ini . Pada bulan Oktober 1994 akhirnya dibentuklah sebuah konsorsium dengan nama World Wide Web Consortium atau disingkat W3C.
        Web adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

  • Fungsi Web
  1. sebagai media promosi : maksud disini web digunakan sebagai media untuk mempromosikan sesuatu                                        agar dapat menarik orang lain.
  2. sebagai media informasi : di web kita bisa mengetahui dengan mencari informasi di web-web yang ada                                        atau kita juga bisa memberikan informasi ke dalam web agar dapat                                                      diketahui orang lain.seperti informasi tentang pendidikan,berita terkini dll.
  3. sebagai media komunikasi : dengan web kita bisa berkomunikasi antar forum-forum jadi kita bisa                                                   bersosialisasi terhadap orang lain lewat forum-forum yang ada di web.
disini saya akan menganalisa web pemerintah kabupaten garut.

  • VISI
Terwujudnya Garut yang Mandiri dalam Ekonomi, Adil dalam Budaya dan Demokratis dalam Politik dengan Didasari Ridho Allah SWT.
penjelasan dari visi diatas yaitu :

Terwujudnya   suatu kondisi akhir Kabupaten Garut yang Mandiri dalam Ekonomi, Adil dalam Budaya dan Demokratis dalam Politik

Garut     satu kesatuan wilayah dan masyarakat dengan segala potensi dan sumber daya dalam sistem Pemerintahan Kabupaten Garut

Mandiri dalam Ekonomi sikap dan kondisi  masyarakat  Kabupaten Garut  yang  mampu memenuhi kebutuhannya untuk lebih maju dengan mengandalkan kemampuan mengelola segala potensi sumber daya yang ada dalam pembangunan perekonomian

Adil dalam Budaya      sikap dan kondisi masyarakat Kabupaten Garut yang secara proporsional dan seimbang membangun kehidupan sosial dan budaya sesuai kearifan lokal menuju masyarakat madani

Demokratis dalam Politik sikap dan kondisi masyarakat Kabupaten Garut yang mampu membangun kepercayaan masyarakat (social capital) dalam mewujudkan tata kelola pemerintahan yang baik (good governance)

Didasari Ridlo Allah SWT sikap dan kondisi masyarakat Kabupaten Garut yang senantiasa meyandarkan segala tindakan dan perbuatan semata-mata atas dasar Ridlo Allah SWT

  • MISI
  1. Membangun kualitas sumber daya manusia yang berlandaskan nilai agama, sosial dan budaya sesuai kearifan lokal.
  2. Mengembangkan ekonomi kerakyatan berbasis agrobisnis, agroindustri dan pariwisata disertai pengembangan budaya lokal.
  3. Meningkatkan tata kelola pemerintahan daerah yang baik dan bersih.
  4. Meningkatkan kuantitas dan kualitas infrastruktur wilayah sesuai dengan daya dukung dan fungsi ruang.

untuk pengukuran di web saya menggunakan histats.com sebagai pengukur web.



nah gambar di atas adalah hasil dari pengukuran web pemerintah kabupaten garut dengan menggunakan histats.com. ada pun kelebihan dan kelemahannya yaitu :

  • KELEBIHAN
  1. dapat di akses oleh pemilik blog dan orang lain.
  2. dapat menghitung total kunjungan.
  3. dapat mengetahui pengunjung yang sedang online.
  4. lebih detail.
  5. dapat mengetahui jumlah visitor harian dan bulanan.
  • KEKURANGAN
  1. Histats hanya dapat menangkap jumlah pengunjung secara keseluruhan, tapi tidak bisa mengetahui Negara atau Lokasi mana saja pengunjung yang sedang membaca Blogg anda. 
  2. tampilannya lebih standard.










referensi :

Saturday, September 27, 2014

Sejarah Internet

     Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
     Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
     Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

     Internet adalah singkatan dari Interconnection Networking yang berarti sekumpulan komputer yang terkait satu dengan lainnya sehingga masing-masing komputer dalam berbagai spesifikasi dan bentuk jaringan yang berbeda dapat saling bertukar Informasi dan data dengan menggunakan seperangkat aturan yang disebut protocol TCP/IP.

Perangkat keras yang digunakan untuk mengakses internet :
  • Saluran telefon
  • Unit komputer : Microprocessor, Hardisk, Memori, Monitor, Modem, 


  • PERKEMBANGAN INTERNET
  1. Tahun 1969 :Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
  2. Tahun 1972Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
  3. Tahun 1976 :ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
    Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
    Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
  4. Tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
  5. Tahun 1992 :komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Dampak positif internet :

  • Sebagai media komunikasi.
  • Sebagai media pertukaran data.
  • Sebagai media pencarian informasi dan data.
  • Memberikan kemudahan dalam pencarian informasi.
  • Bisa digunakan sebagai lahan pendidikan,kebudayaan,dll.
  • Dapat memudahkan transaksi bisnis.

Dampak Negatif Internet :

  • Penipuan.
  • Banyak yang bersifat pornografi dan kekerasan.
  • Bisa membuat orang kecanduan.
  • Perjudian.







Sumber :

  • http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
  • http://octahyuuga.wordpress.com/2009/03/02/dampak-negatif-dan-positif-dari-internet/
  • http://thekingfrost.blogspot.com/2011/10/perkembangan-sejarah-teknologi-internet.html
  • Osman,Osdirwan.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA kelas XI.Jakarta:ARYA DUTA 

BIODATA

Nama : Agung Budi Prasetya
NPM : 50413339
Kelas Lama : 1IA23
Kelas Baru : 2IA25


   Motivasi saya masuk jurusan Teknik Informatika adalah saya ingin bisa menciptakan hal baru dan ingin bisa lebih mengetahui dan memperdalam tentang bahasa pemrograman khususnya bahasa pemrograman yang berbasis object (OOP). Selama dua semester saya telah banyak mempelajari tentang bahasa pemrograman yaitu java,python,ruby,delphi,dan Visual Basic. Saya juga sudah sedikit bisa membuat program sederhana dengan menggunakan Bahasa Pemrograman yang berbasis objek(OOP).

Perkembangan IT dari dahulu hingga kini makin berkembang dengan pesat diantaranya :

  1. pada zaman dahulu untuk mengirimkan kabar harus menggunakan surat dan dikirimkan lewat pos.
  2. lalu ketika era globalisasi informasi dapat kita dapatkan dengan cepat karena sudah ada fasilitas internet yang dapat di akses oleh semua orang.
  3. hingga sekarang banyak teknologi yang sudah maju salah satunya perkembangan OS (operating system) pada android yang sekarang sudah diluncurkan android bernama android KitKat,lalu banyak teknologi-teknologi lainnya seperti ketika ingin menaiki kereta pada zaman dahulu menggunakan tiket tapi sekarang hanya menggunakan kartu kita bisa menaiki kereta dan mendapat banyak kemudahan,lalu ketika kita melewati tol dan ingin membayar tol kita bisa membayarnya menggunakan kartu E-Toll Card,dan masih banyak teknologi canggih lainnya yang tidak akan ada habisnya seiiring perkembangan zaman.

   Selama saya kuliah dua semester banyak ilmu yang saya dapatkan seperti mengetahui bermacam-macam bahasa pemrograman dan mengetahui tentang basis data dan lain sebagainya. Program yang saya pahami antaranya yang menggunakan bahasa pemrograman python, delphi, ruby, VB, java. Tapi saya lebih menyukai program yang berbasis GUI(Graphic User Interface)diantaranya seperti Borland Delphi dan Visual Basic yang ingin saya perdalam karena dengan bahasa pemrograman yang berbasis GUI saya dapat melakukan banyak hal seperti belajar membuat Game, Basis Data, Animasi,dll, dan program yang berbasis GUI juga dapat mempermudahkan user dalam membuat aplikasi yang diinginkan.

Sunday, September 7, 2014

Sertifikat Seminar Islam Tanggal 19 Juni 2014


Sertifikat Workshop Media Cyber tanggal 19 Maret 2014


Saturday, July 12, 2014

SOCIAL MEDIA BROWSER IN ONE

ayoo ayoo ada aplikasi yang lumayan simple di dalam satu buah menu terdapat sosial media diantaranya ada facebook,twitter,blogger,dan bagi anak gunadarma juga disini tersedia menu studentsite dan terdapat juga browser ini penampakan awalnya .
nah disini sebelum memasuki menu utama dalam program saya buat login dimana hanya memasukkan passwordnya untuk bisa masuk ke dalam menu utama.semoga program aplikasi saya bermanfaat bagi kalian semua.link untuk download saya selipkan di bawah:

















untuk download disini : menubrowserin1

Monday, May 19, 2014

TINJAUAN UMUM PANDANGAN DUNIA TEKNOLOGI KOMUNIKASI DIDALAM KEHIDUPAN BUDAYA INDONESIA

Pengertian Ilmu Budaya Dasar
   pengetahuan yang dapat memberikan pengetahuan dasar tentang konsep untuk mengkaji sebuah masalah manusia dalam kebudayaan.


Pengertian Teknologi Komunikasi
   adalah perangkat keras (hardware) yang mengandung sebuah nilai sosial antara individu sebagai sebuah sarana untuk bertukar informasi.

Teknologi komunikasi di dalam kehidupan budaya
   Teknologi merupakan suatu komponen budaya. Kini teknologi berperan penting dalam kehidupan berbudaya  dalam masyarakat, contoh seperti di pedesaan yang hanya mengenal beberapa macam teknologi sekarang semakin maju teknologi semakin banyak mengenal teknologi-teknologi yang sudah canggih, maka dari itu perkembangan teknologi komunikasi di dalam budaya memiliki beberapa dampak positif dan negatif di dalamnya ;

  • Dampak positif
  1. kemajuan di dalam bidang teknologi bagi sarana dan prasarana yang memudahkan berbagai urusan tertentu.
  2. kemajuan teknologi  menyebabkan perekonomian lebih efektif dan produktif sehingga dapat bersaing dengan pasar-pasar internasional.
  3. sumber daya alam dapat di manfaatkan secara efisien karena kemajuan teknologi.
  4. karena kemajuan teknologi kita diberi kemudahan dalam hal berkomunikasi jika dulu kita harus mengirimkan surat kepada seseorang sekedar menanyakan kabar dan orang itu jauh dan biaya yang di keluarkan pun tidak sedikit dan penyampaian surat yang lama karena dikirim ke tempat yang jauh,jika sekarang sudah lebih efisien dan hemat karena kita bisa mengirimkan surat berupa surat elektronik(e-mail),sms,telfon,dll dengan biaya yang murah dan cepat dalam penyampaiian.
  5. kemajuan IPTEK di Indonesia yang sudah maju sehingga Indonesia dapat bersaing dengan negara lain dalam bidang IPTEK.
  6. masyarakat akan lebih mudah menyebar luaskan informasi karena sudah adanya internet karena internet sekarang tidak hanya ada di perkotaan tapi sudah masuk ke dalam pedesaan sehingga internet dapat digunakan oleh semua orang untuk menyebarkan informasi atau hanya sekedar mencari informasi.
Selain dampak positif dari teknologi informasi dalam kehidupan budaya ada juga dampak negatif dari teknologi informasi berikut adalah dampak negatif dari teknologi informasi;

  • Dampak Negatif
  1. adanya penurunan rasa cita terhadap budaya sendiri karena banyak orang lebih sering menggunakan bahasa asing dan lebih bangga membicarakan kebudayaan lain dari pada harus menggunakan bahasa sendiri dan membicarakan kebudayaan negaranya sendiri.
  2. tak sedikit juga kalangan anak muda banyak yang lebih senang mempelajari budaya asing seperti tarian asing yaitu break dance,shuffle dance,dll dibandingkan harus mempelajari tarian asli dari negaranya yang harus di budayakan dan di pelajari.
  3. perkembangan teknologi yang tidak digunakan sebagai mana mestinya akan mengakibatkan penurunan moral, seperti di negara Indonesia sangat mengedepankan sopan dan santun serta tata krama yang baik, lain hal nya budaya barat yang mempunyai budaya yang bebas seperti cara berpakaian tidak dapat dipungkiri juga budaya seksnya yang bebas tanpa ada ikatan pernikahan.
  4. semakin menurunnya tingkat sosialitas terhadap sesama,jika tidak di  tanggulangi maka akan berakibat buruk manusia akan bersifat individuaisme karena tidak ada sosialisme atau interaksi yang di lakukan dalm kehidupan nyata.
Oleh karena itu kita harus lah bijak dalam menggunakan teknologi informasi dan memanfaatkannya karena banyak yang bisa kita bisa dapat dari teknologi informasi terhadap aktifitas kita dan dapat membantu dan mempermudah dalam pengerjaan sesuatu atau sekedar mencari informasi penting, tidak perlu takut terhadap dampak negatif dari teknologi informasi karena banyak manfaat dan kegunaan yang dapat kita peroleh dari teknologi informasi apabila kita benar dalam menggunakan teknologi informasi di dalam kehidupan kita. semakin berkembangnya teknologi informasi kita bersama berperan dalam  menjunjung tinggi sifat gotong royong,kebersamaan,saling menjaga,saling terbuka sama lain begitu juga dengan interaksi terhadap sesama di dalam kehidupan nyata. Lalu kita juga harus tetap melestarikan budaya negara kita sendiri jangan sampai terpengaruh oleh budaya dari luar.

Saturday, January 11, 2014

FENOMENA TAHUN BARU

disini saya akan menceritakan tentang fenomena yang terjadi pada tahun baru...

Menjelang pergantian tahun,masyarakat indonesia lebih khusus anak muda yang  larut dalam kegembiraan. Meniup terompet sambil keliling kota, menunggu detik-detik perghantian menjadi keharusan. Bahkan dilanjutkan sampai pagi. Begadang semalam suntuk, berpesta, bernyanyi, menyalaka api unggun bermain kembang api/petasan atau menonton kembang api yang akan di nyalakan pada saat detik detik pergantian tahun,











 






bahkan sampai ditemani minuman keras, menjadi penghias biar enjoy semalam suntuk. Demi tahun baru !

kebiasaan menyambut tahun baru ini sudah biasa dan terus dilakukan setiap malam pergantian tahun,apakah merayakan pergantian tahun baru bermanfaat ?

sebenarnya merayakan pergantian tahun tidak ada manfaat nya karena disamping mengakibatkan efek negatif seperti pemborosan untuk membeli petasan dan terompet,menyia-nyiakan waktu seperti bergadang pada malam hari hanya untuk merayakan malam pergantian tahun,begitu pula membuat sampah sampah berserakan dimana-mana akibat banyak masyarakat yang membuang sampah sehabis perayaan tahun baru yang dibuang disembarang tempat.

Dan yang lebih parahnya ada di kalangan muda mudi yang melaksanakan atau merayakan tahun baru dengan berpesta minuman keras dan pesta seks di villa,padahal malam pergantian tahun seharusnya dirayakan dengan beribadah,jangan lah kita merayakan pergantian tahun dengan hal yang sia-sia karena itu adalah budaya barat yang selalu merayakan malam pergantian tahun,sebagai warga indonesia yang mayoritas beragama muslim,sebaiknya merayakan malam pergantian tahun dengan cara beribadah,atau dengan mengadakan acara dengan keluarga,dibandingkan harus berfoya-foya melakukan hal yang sia-sia saja...dari pada harus mengeluarkan uang untuk membeli terompet atau minuman keras lebih baik pada malam pergantian tahun memberikan makan kepada orang-orang yang kelaparan seperti fakir miskin yang membutuhkan...sekian............